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거품청년, 스마트에이전트로 살아남다 - 김경훈, 한국트렌드연구소 거품청년, 스마트 에이전트로 살아남다국내도서저자 : 김경훈,한국트렌드연구소출판 : 퍼플카우 2012.11.19상세보기 아주 잘 정리된 2014 웹, IT 트렌드 ● 처음엔 저자에 "한국" 트렌드연구소 가 적혀있어서, 국내 소식이나 좀 다루고 마려나 하고 큰 기대를 하지 않고 읽었다. 그런데, 이 책을 읽으면서 내가 미처 알지 못했던 많은 서비스들을 발견하게 되었다. 사실, 이와 관련된 뉴스 기사를 거의 다 모니터링 하고 있어서 이 분야는 꽤 많이 안다고 자신하고 있었는데, 이 책은 큰 도움이 되었다. ● 실시간으로 모니터링을 하고 있는 사람이 책에서 모르던 것을 알기가 쉽지 않은 일이다. 그만큼 이 책은 잘 씌여졌고, 나름의 트렌드를 정리해냈다. 웹 서비스와 IT 기획에 관심이 있는 사람이라면 꼭 한번 .. 더보기
점심시간 Lunch 원문보기 Joel on Software 점심시간 Lunch by Joel Spolsky Thursday, April 28, 2011 매일 점심시간을 어떻게 보내십니까? 어디에서 식사를 하나요? 누구와 식사를 하세요? 전 매일 팀원들과 점심을 같이 하는데, 정말 멋진 일입니다. 팀의 일원으로 인하는데 매일 함께 점심을 하지 않는다면, 최선의 경우에도 외로움 뿐이죠. 많은 대형 IT기업들이 식당을 가지고 있습니다. 가격이 공짜이거나(Google) 저렴합니다(Microsoft). 이런 회사들 안에서 몇몇 팀들은 매일 함께 식사를 하려고 노력합니다. 하지만, 많은 팀들은 그렇지 않습니다. 여러분이 점심시간에 이런 회사들을 돌아다녀 본다면, 몇몇 큰 그룹과, 많은 사람들이 둘씩 함께 먹으며 약속된 "점심 미팅"을.. 더보기
IT 관련 세미나를 준비하는 방법 - 기술면접에도 적용 가능한 조언들 ● 바야흐로 새학기고, 기업들의 취업 설명회 시즌이다. 조금 더 있으면 신입사원 채용이 있을 것이고, 필기시험을 통과한 사람들에게는 기술 면접을 위한 프레젠테이션 준비가 필요할 것이다. 이 모든 채용과정을 통과해 신입사원이 된다면, 회사에서 직무 적응을 위한 이른바 "신입사원 세미나" 준비를 시작하게 될 것이다. 이게 일반적인 IT 관련 회사의 모습이다. ● IT 관련 세미나를 준비하는 것은 쉽지 않다. 여라가지 이유가 있겠지만, 우선 IT관련 신기술들은 대부분 미국에서 만들어지고, 관련된 최신 자료는 당연히 영어로 되어있다. 독해를 하는 것도 쉽지 않은데, 독해한 내용을 이해하고 요약정리하는 것은 훨씬 더 어려운 일이다. 둘째로, 간혹 번역된 자료를 찾는다 하더라도, 오역되거나, 문장의 앞뒤가 안맞는 .. 더보기
또 개발자들 밤샌다고 자랑하는 얘기인가. 이젠 역겹다 ● LG전자 스마트폰 따라잡기 총력전 동아일보에 위 링크와 같은 기사가 실렸다. 아파트 다섯개 동을 리모델링해서 개발자들을 잡아두고 신모델 개발에 박차를 가하고 있다는 얘기다. 이런 기사는 우리나라에서는 심심찮게 올라오는데, IT종사자들 사이에서 공분을 일으켰던 티맥스 사장의 발언 - 이거 개발하다 이혼한 직원들도 많다 - 이나, 베가 개발하면서 개발자들 야식비로만 수천만원을 썻따는 얘기 같은 것들이다. IT 개발자들의 푸대접과 비인간적인 노동조건이 다음 에서도 크게 문제가 되었었다. 그럼에도 전혀 개선의 여지가 없는 것은 이런 기사들을 보고도 노동부가 전혀 느끼는 바가 없기 때문이다. 이 기사를 읽으면서 "아 그렇군 이렇게 열심히 해야지" 라던가 "이렇게 열심히 하고 있으니 곧 성과가 나오겠군 대단하다.. 더보기
Clear 정신 - The eternal optimism of the Clear mind Clear 정신 : 영원한 낙관주의 The eternal optimism of the Clear mindby Joel Spolsky Tuesday, June 23, 2009 원문보기 방금, 클리어(Clear)가 문을 닫았습니다. 문을 닫기 전, 클리어의 사업 방식은 이러했습니다. 200달러로 1년간 회원 자격을 얻습니다. 여러분은 자신이 아주 아주 많이 신뢰할 만한 사람(extra-super trustworthy)이라는 것을 증명하기 위하여 세세하고 많은 배경조사를 받게 됩니다. 그 댓가로 몇몇 대형 공항에서 교통안전국(TSA : Transportation Security Administration)의 검색대 앞의 줄을 건너뛸 수 있게 됩니다. 이렇게 해도, 검색 자체를 건너뛸 수는 없었습니다. 여전히 .. 더보기
플랫폼 벤더들 - Platform vendors 원문보기 Joel on Software 플랫폼 벤더들 Platform vendors by Joel Spolsky Wednesday, June 10, 2009 데이브 위너(Dave Winer) (2007년) : "몇몇 개발자들은 틈새 아이템으로 선택한 것이 벤더의 개발 진행방향와 정확히 일치하거나, 더 나쁜 경우에는 벤더의 로드맵에 포함되어 있기도 합니다. 이런 개발자들은 우리의 동정을 받을 자격이 없습니다." iSmashPhone : 새로운 iPhone 3GS에서 15개의 앱이 쓸모없게 되었다. (15 Apps Rendered Obsolete By The New iPhone 3GS) 독립 S/W 개발자들이 플랫폼 벤더의 구멍을 메우는 유틸리티, 애드온, 또는 어플리케이션을 만들 때, 그들은 벤더에게 큰 .. 더보기
Stack Overflow 사이트 소개 (About Stack Overflow) Stack Overflow는 무료 프로그래밍 Q & A 사이트 입니다. 질문을 올리는 것도 무료이고, 답변을 다는 것도 무료 이고, 글을 읽는 것도 무료, 인덱스를 다는 것도 무료 입니다. 평범하고 전통적인 HTML로 만들어져 있고, 낚시글은 없습니다.(no fake rot13 text on the home page), 쓸데없는 구글 검색에 걸리지 않게하는 기술을 사용하지 않고, 장사꾼도 없고, 질문 당 12.95달러를 요구하는 자바 스크립트 윈도우도 나오지 않습니다. 여러분이 카르마(karma : 지식인의 내공과 비슷한 점수 : 역자 주)를 모으거나 가치있는 명성을 얻어 여러분의 이름 옆에 나타나게 하고 싶다면 사이트에 가입하실 수도 있습니다. 하지만, 그렇지 않다면, 이 사이트는 그냥 무료 입니다. .. 더보기
Stack Overflow DevDays : 스택 오버플로우 개발자의 날 원문보기 Stack Overflow 는 조엘 스폴스키(Joel Spolsky)와 제프 앳우드(Jeff Atwood)가 함께 만든 S/W Q&A 사이트 입니다. 네이버 지식인과 비슷한 시스템이지만, 질적 수준은 전혀 다릅니다. 대부분의 프로그래밍 관련 질문 중 90%가 답변을 얻고 있고, 누구나 로그인 절차 없이 질문을 올리고 답변을 얻을 수 있습니다. (역자 주) 스택 오버플로우 개발자의 날 행사 (Stack Overflow DevDays) By Joel Spolsky Tuesday, May 12, 2009 사람들이 점점 더 스택 오버플로우(Stack Overflow)에 열광하고 있습니다. 사이트를 시작한 지 단 6개월 만에 우리는 매달 3백 50만명의 중복되지 않은 방문자들이 찾아 오고 있습니다. 우리.. 더보기
고과 평가가 잘못되었을 때는 누가 책임을 지는가? 직원들 개개인에 대한 평가는 인사권자의 권한이자 상사의 고유한 권한이다. 그리고 대부분의 회사들은 인사평가에 의하여 다음해 연봉을 결정 짓는다. 고과를 매기는 기준으로 수없이 많은 기준들이 제시되어 왔다. 그중 가장 대표적인 것이 근속연수와 업적평가 일 것이다. 근속연수는 말 그대로 회사에서 업무에 종사한 기간에 따라 고과를 매기는 것이고, 업적평가는 그 직원이 회사의 이익에 기여한 정도를 평가한다. 둘 다 객곽적인 지표로 인정받으며 널리 사용된다. 문제는 이 두가지 지표가 충돌하는 상황이다. 과거 제조업의 시대에는 같은 일에 한 달이라도 먼저 투입된 사람이 더 나은 결과를 가져왔다. 나사를 조여도 하나라도 더 조였고, 어려운 문제가 생겼을 때는 경험에서 나오는 노하우를 이용해 문제를 해결하는 능력도 더.. 더보기
왜 서킷 시티는 망했고, B&H는 성공했는가 (Why Circuit City Failed, and Why B&H Thrives) 원문보기 왜 서킷 시티는 망했고, B&H는 성공했는가 Why Circuit City Failed, and Why B&H Thrives 망해버린 회사들 중 많은 수가 불경기 때문에 끝난 것은 아닙니다. 그 회사들은 한가지 이유로 망했습니다. 바로 고객들을 푸대접 한 것입니다. Many companies that have gone bust didn't die because of the recession. They failed for one reason: They treated customers poorly By: Joel Spolsky Published May 2009 지난 1월 서킷 시티(Circuit City : 미국 2위의 가전제품 판매 체인. 우리나라의 전자랜드나 하이마트와 비슷한 회사로 파산할 때 .. 더보기
악역을 맡은 나의 슬픔 새로운 프로젝트가 시작되면서 협력업체의 도움을 받기로 했다. 인력이 부족하다는 판단에서 상부에서 결정한 것이지만, 맨먼스 미신의 신봉자로써, 이번에도 결과는 별로 좋지 않을 것으로 생각된다. 내가 직접 하는 것보다 더 일이 빨리 될 것 같지도 않고, 오히려 커뮤니케이션에 문제만 있을 것 같은데... 위에서 시키는 일이라 어쩔 수는 없다. 사실, 협력업체분이 제대로 준비되지 않은 상태에서 일을 시작하는 것과, 평소에 하던 일을 하던 사람이 투입되서 일을 하는 것은 속도와 효율에 차이가 클 수 밖에 없다. 작업결과에 대한 머지는 결국 내일이 될 것이고... 나중에 정말 급한 문제가 생기면 또 내가 수정하게 될 것이고... 인력을 이런식으로 투입한다고 더 효율이 올라가지 않는 다는건 이미 수없이 많은 프로젝트.. 더보기
개발자 생태보고서 6 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 2009/04/25 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 1 (A Field Guide to Developers) 2009/04/25 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 2 (A Field Guide to Developers) 2009/04/29 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 3 (A Field Guide to Developers) 2009/04/30 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 4 (A Field Guide to Developer.. 더보기
개발자 생태보고서 5 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 2 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 3 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 4 ● 독립과 자치 제가 1999년 Fog Creek Software를 시작하기 전에, Juno에서 그만 두고려할 때 인사과에서 일반적인 퇴직 면접을 가졌습니다. 그리고 어쩐지, 뭔가에 홀린듯이 인사부서 사람에게 회사의 모든 경영이 잘못되었다고 말하게 되었습니다. 어떤 부분들은 저한테 전혀 이득될 것이 없고, 분명히 손해만 될것임에도 불구하고 저는 말해버렸.. 더보기
극한직업 - IT는 어떨까? 요즘 케이블에서 자주 보게되는 프로그램 중에 하나가 EBS에서 제작한 "극한직업" 이다. 대부분이 블루워커 일들이고 - 외과의사 도 있기는 했지만 - 특히 배 타는 어부들의 일이 자주 나온다. 막장보다 배 타는 것이 더 힘들다는 말이 사실인 것 같다. 이 프로그램을 보고 있으면, 세상에 힘들일이 정말 많지만, 도둑질이나 강도짓 안하고 자기 힘으로 열심히 사는 사람들이 더 많다는 생각이 든다. 힘들게 일하는 사람들 덕분에 우리의 식탁이 풍요롭고, 우리가 꼭 필요로하는 1차 산업이 유지되고 있다는 생각을 하는 사람은 많지 않을 것이다. 이 프로그램은 특히 중, 고등학생들이 볼만한 프로그램이라고 생각한다. 오늘도 제주도 갈치잡이 어선의 이야기가 나왔다. 거의 잠을 못자며 밥먹을 시간도 없이, 비와 바람을 뚥고.. 더보기
프로그래밍은 상상이다 - 임백준 프로그래밍은 상상이다국내도서>컴퓨터/인터넷저자 : 임백준출판 : 한빛미디어 2008.09.01상세보기 프로그래밍에 관한 여러권의 칼럼과 에세이, 소설을 써온 임백준 님의 최신작이다. 서점에 갔다가 새 책이 나온 것을 보고 얼른 집어온 것을 이제야 다 읽었다. 역시나, 수준 높은 내용과 빼어난 문장이었다. 한국에도 이런 칼럼을 쓰시는 분들이 좀 더 늘어나야 할텐데 아직은 좀 아쉽다. 이 책은 기존에 여러 IT잡지들에 연재되었던 글을 모은 것이다. 저자의 개인 경험과 프로그래밍 개발 현장에서 현재 진행형으로 벌어지고 있는 이슈들을 다루고 있다. 이 책을 읽는 것은 현대 IT의 트렌드와 이슈들에 관한 좋은 정보들 얻는 가장 좋은 방법이 될 것이다. 특히 인상적인 부분은 웹 2.0과 메쉬업에 관한 내용이었다. .. 더보기
개발자 생태보고서 4 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 2 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 3 장난감들 비슷한 논리가 다른 개발자들의 장남감들에도 적용됩니다. 여러분의 개발자들에게 최신형 컴퓨터와 최소한 두 대의 21인치 LCD 모니터 (혹은 한 대의 30인치 LCD) , 그리고 아마존에서 그들의 원하는 기술 서적을 무제한 살 수 있는 권리를 주지 않을 이유는 전혀 없습니다. 이것들은 분명히 생산성을 올려주기 때문입니다. 하지만 지금 우리의 논의에서 이 장난감들이 갖는 더 중요한 이유는,.. 더보기
개발자 생태보고서 3 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 2 물리적 작업공간 (The physical workspace) 물리적 작업공간에 관해서는 개인 사무실보다 뭔가가 더 있습니다. 한 지원자가 여러분의 회사에 인터뷰를 왔을 때, 그는 직원들이 일하는 곳을 보게될 것입니다. 그리고 그 곳에서 자신이 일하고 있는 모습을 그려볼 것입니다. 만약 사무실이 즐겁고, 밝고, 좋은 동료들이 있고, 모든 것이 새것이고 깨끗하다면 지원자들은 행복한 생각을 갖게 될 것입니다. 만약 사무실이 붐비고, 카펫은 낡았.. 더보기
우울한 하루 1 - IT는 정녕 앞이 안보이는가 오늘 하루 종일 기분이 몹시 우울하다. 오늘 기분의 흐름은 이러했다. 1. 우현히 회사에서 "어느 과학자의 7년 '출연연' 체험기" 를 읽었다. 음. 지금 원문 사이트를 가보니 더 우울하다. MB 정부 이후, 아니 7년 체험기니까 그 이전 정부를 포함하는 이야기일 것이다. 결론부터 말하면 이공계 찬밥이란 말이다. 그 이전에는 이런 공무원과 얽혀서 일하는 이공계가 특히 더 짜증나는 상황을 많이 겪는다는 글을 읽은 적이 있었다. 예를 들어, 출연연에서 일할 때는 개무시하던 9급 공무원이 대학 교수가 되서 돌아오자 굽신거리기가 얼마나 심한지, 자기를 알아 보지도 못하더라 같은 이야기들 말이다. 이 글도 상황이 별반 다르지 않다. 우울함이 시작되었다. 2. 내가 미쳤지. 이 시점에 다시 찾아 읽은 글이 "공생전.. 더보기
Fog Creek의 새 사무실 - The new Fog Creek Office 2 원문보기 Joel on Software The new Fog Creek office Monday, December 29, 2008 - 이전글 보기 : Fog Creek의 새 사무실 - The new Fog Creek Office 1 소프트웨어 개발자를 위한 위대한 사무실은 두가지 목적을 만족시켜야 합니다. 생산성을 높일 것, 그리고 입사 지원자를 늘릴 것(increased recruiting pull). 프로그래머들에게 제공된 닫히는 문이 달린 개인 사무실은 그들이 코드에 집중할 수 있도록 해줍니다. 코딩을 멈추고 방안의 다른 사람들의 재미있는 대화를 듣는 것을 방지해 주기 때문입니다. 그리고 멋진 사무실은 우리 회사에 지원한 사람들을 열광시키고, 우리회사가 더 매력적으로 보이게 해주고, 우리가 수익성 .. 더보기
개발자 생태보고서 2 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 어땠든, 저는 "왜 개인 사무실이 소프트웨어 개발자들의 생산성을 향상시키는가?", "단지 주변의 소음을 줄이기 위해 헤드셋을 착용한 프로그래머가 품질이 낮은 결과를 내놓는 현상", "개발자들에게 개인 사무실을 만들어주기 위한 비용이 생각보다 비용이 많이 들지 않는 것" 등에 관한 논의를 다시 할 생각은 없습니다. 이런 것들에 관해서는 이미 말해왔습니다. (역자 주 : 그는 무려 10년 이상 칼럼을 써왔습니다. 그의 책이나 다른 글들을 찾아보세요.) 오늘은 개발자를 채용하는 일과,.. 더보기
개발자 생태보고서 1 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 여러분은 적당한 모든 곳에 광고를 하고, 끝내주는 인턴쉽 프로그램을 갖고 있고, 여러분이 원하는모든 사람과 인터뷰를 할 수는 있습니다. 불행히도, 이 모든 노력에도 불구하고 뛰어난 프로그래머들이 여러분을 위해 일하기를 원하지 않는다면, 그들은 여러분의 회사에 일하러 오지 않을 겁니다. 그래서, 이번 장을 개발자 생태보고서(Field guide)로써 할애하겠습니다. 그들이 무엇을 기대하고, 그들의 직장에서 무엇을 좋아하고 싫어하는지, 그리고 최고 수준의 개발자들의 최우선으로 선택하는 것은 어떤 것들인지 이갸기 해보겠습니다.. 더보기
좋은 프로그래머의 조건 오늘 읽은 글. S/W 전공자를 대상으로 한 입사 면접 시험에서 나온 질문. "S/W 개발자에게 가장 필요한 덕목은 무엇인가?" 라는 질문에 대하여 많은 입사 지원자들은 "성실성", "끈질긴 탐구능력", "창의성" 등의 대답을 했다. 글의 저자는 "지두력"이란 도서를 예로 들면서, 프로그래머에게 가장 필요한 덕목은 "문제해결력"이라고 꼽았다. 문제를 분석하고 가장 효율적인 해결방법을 찾는 능력이 프로그래머의 최고의 덕목이라고 생각한다는 취지의 글이었다. 처음 컴퓨터언어를 공부할 때, 같은 문제에 대한 내 대답은 입사지원자와 비슷했다. 알고리즘을 만들기 위한 순간의 번뜩임과 디버깅 과정에서 끈질기에 물고 늘어지는 성실함. 한줄 한줄 짜나가다보면 못짤 프로그램이 없다고 믿던 시기였다. 4년차에 접어든 요즘,.. 더보기
당신은 뼛속까지 공대생 + 내 오리지널 버전 원문은 아주 오래된 게시판에서 읽었던 것으로 기억합니다. 하이텔 만큼 오래전인지, 학교 게시판에서였는지는 모르겠지만, 어딘가 유명한 유머 게시판에 원문이 올라왔었고요. 그래서 다시 적습니다만, 원저자는 미상이라고 밝히는 것이 맞을 듯 합니다. ‘공대생 테스트’라는 게시물도 있습니다. ‘당신은 뼛속까지 공대생인가?’에 대한 이 테스트는 몇 개의 영어단어만으로 공대생과 인문대생을 쉽게 구별해줍니다. 당신은 뼛속까지 공대생이 아닌가요??? 아니라구요??? 그럼 다음 단어의 뜻은 무엇일까요? probability equation evaluate frequency function 아래로 바로 넘기지 말고 잠시 생각을… probability - 확률 equation - 방정식 등식 evaluate - 계산하다 fr.. 더보기
프레젠테이션 젠 - 가를 레이놀즈 (Presentation Zen) 프리젠테이션 젠 카테고리 자기계발 지은이 가르 레이놀즈 (에이콘출판, 2008년) 상세보기 다음 동영상은 내가 이 책과 저자에 관해서 처음 알게 되었던 유튜브의 동영상이다. 구글에서 있었던 이 책의 저자 가르 레이놀즈의 강연이다. 크게 어렵지 않은 영어와, 언어를 뛰어넘는 프레젠테이션 스킬로 이해하기가 과히 어렵지 않다. 그리고, 난 이책의 번역판을 구입했다. 지난 촛불정국 이후, 대한민국의 화두는 "소통" 이었다. 미국산 소고기와 삽을 든 대통령의 생각과 촛불을 든 국민들의 생각이 극명하게 어긋나는 것이 대한민국의 상황이었다. 서로 생각하는 것이 너무나 틀렸고, 상대를 이해하려하기 보다는 "법대로" 처벌하거나 극회에 드러눕거나 폭력적인 방법으로 때로는 유모차를 미는 모습으로 서로 자신의 주장을 하는 것.. 더보기
왜 나는 직원들이 임금협상을 하지 못하게 하는가? - Fog Creek의 보상 체계 2 원문보기 Joel on Software Fog Creek Compensation System 이전글 보기 : 왜 나는 직원들이 임금협상을 하지 못하게 하는가? - Fog Creek의 보상 체계 1 - 1부에서 계속 같은 레벨에 있는 모두가 같은 임금을 받기 때문에 - 속임수는 없습니다 - 우리는 종종 어려움을 겪습니다. 우리가 더 높은 보수를 위해 임금협상을 요구하는 직원을 추적할 때, 우리의 임금체계가 자체적으로 갖고 있는 문제점이 드러납니다. 종종 이런 일은 능력있는 직원이 우리의 관점에서는 시장임금보다 높은 급여를 받고 있는데도 불구하고 발생합니다. 또 때때로는 고용될 가능성이 있는 사람이 합당한 정도는 연봉을 높이거나 낮출 수 있다고 생각하기 때문입니다. 왜냐하면 대부분의 다른 기업들은 불명확한 .. 더보기
왜 나는 직원들이 임금협상을 하지 못하게 하는가? - Fog Creek의 보상 체계 1 원문보기 Joel on Software Fog Creek Compensation System Why I Never Let Employees Negotiate a Raise At Fog Creek Software, every worker at the same level is paid the same salary. And when one gets a raise, they all do By: Joel Spolsky April. 01, 2009 Fog Creek의 보상 체계 왜 나는 직원들이 임금협상을 하지 못하게 하는가? Fog Creek Software에서는 같은 수준의 모든 직원들은 동일한 임금을 받습니다. 누군가 월급이 오르면 모든 직원이 같이 인상됩니다. 어느날 당신이 출근했을 때, 휴게실(kitche.. 더보기
프런코 데이 - 이제 곧 마지막회 (Project Runway Korea) 오늘은 프로젝트 런웨이 코리아의 마지막 방송이 있는 날이다. 온스타일에서는 하루 종일 프런코를 해주고 있다. 요즘들어 아주 재미있게 보고 있는 티비쇼 이다. TV에서 하루 종일 하는 데로 옆에 틀어 놓고 주구 장창 보고 있다. 그러던 중 드는 생각들 1. 한겨례 신문 기사처럼, 정말로 "와이트 보드에 선을 긋는다" 는 표현이 나온다. 처음에는 아무렇지도 않게 들었었는데, 오늘 기사를 읽고 다시 들어보니, 확실히 "한국적"이진 않은 모습인데 저런 미국식 발음이 프로그램 속에서 어색하지 않았다. 해외파 디자이너들이 많은데 시청자들이 어색하게 받아들이지 않는다는 평이 맞는 것 같다. 2. 디자이너 최혜정. 분명 손을 댄 얼굴인데, 굉장히 매력적이다. 살짝 올라간 코 끝이 정말 이쁘다. 튜더스 (Tudors)의.. 더보기
Animoto를 소개합니다. - 사진을 동영상으로 만들어주는 유용한 툴 (Useful tool to make Animated Presentation) 원문보기 Joel on Software Animoto By: Joel Spolsky Jan. 02, 2009 Tom이 Fog Creek의 사진들을 가지고 슬라이드 쇼를 만드는 일에 (Jazz up the slidehsow) Animoto를 쓰라고 추천해 줬습니다. 여기 예제가 있습니다. Animoto는 아주 간단합니다. 여러분은 여러장의 사진을 선택하고, 배경음악을 선택하면 이 툴은 동영상 프레젠테이션을 만들어 줍니다. 제가 가장 마음에 든 부분은 사진을 넣는 것이 얼마나 쉬운지, 여러분은 웹에서 가장 인기있는 다섯개의 사진 공유 사이트 중 하나를 선택하기만 하면 됩니다. 그러면 그 사이트에 등록한 여러분의 앨범의 리스트를 보여줍니다. 원클릭으로 사진을 가져올 수가 있습니다. 이 툴은 30초까지는 (약 .. 더보기
생존하기는 얼마나 어려운가 : 벤처 회사의 전략 2 (How Hard Could It Be?: Start-up Static) 원문보기 By: Joel Spolsky Published March 2009 이전글 보기 : 생존하기는 얼마나 어려운가 : 벤처 회사의 전략 1 (How Hard Could It Be?: Start-up Static) 그렇다면, 누가 "섬세한 사기 관리" (Careful morale management) 가능할까요? 그리고 이것은 어떤 효과를 발생시킬까요? 제 생각에는, 경영자는 처음으로 단파 라디오를 가지고 노는 아이와 같다고 생각합니다. 아이는 집에서 라디오를 켭니다. 그러면 무슨 소리가 날까요? 아무 소리도 안납니다. 변화가 없습니다. 이건 좀 실망스럽습니다. 그래서, 아이는 다른 주파수를 맞춰봅니다. 아무 소리도 안납니다. 변화가 없습니다. 아이는 또다시 실망합니다. 아이의 어머니가 다가와서 라디.. 더보기
나는 프로그래머다 - 임백준 등 공저 대학교 3학년쯤 되면 앞으로 어떤 직장에서 어떤 일을 하게 될 것인가 - 진로 문제와는 조금 다은 - 가 가장 큰 관심사 중 하나일 것이다. 취직을 하게 되다면 어떤 회사에서 어떤일을 하게 될 것인지, 단순한 코더, 웹사이트 관리자 부터 거대한 프로젝트를 수행하고 공공시스템을 설계하는 등의 일까지 어떤 일을 하느냐에 따라 모든 졸업 후의 삶은 거대한 미지수이기 때문이다. 컴퓨터를 전공하는 학생에게 이 책은 정말 큰 정보와 조언들이 되었다. 현업의 다양한 분야에서 일하고 있는 선배들의 이야기면서, 어떻게 공부를 해야 하고, 어떤 자세를 갖고 있어야 하는지 아주 실제적이고 현실적인 충고들이 있었다. 특히 앞으로 읽어할 책들의 목록과 순서를 정해준 부분과 코딩의 재미를 넘어서야 한다는 일곱 분의 공통된 조언들.. 더보기