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프로그래머의 고과를 어떻게 매길 것인가? - 내 경우에는 (In my case) 프로그래머의 고과를 어떻게 매길것인가? 앞선 글 - 2009/03/09 - [Gossip about IT & Job] - 어떻게 프로그래머의 고과를 매길 것인가? 유명 블로거 조엘 스폴스키 (Joel spolsky) - 저자에 관하여 (Joel on Soft ware - About the Author : Joel Spolsky) - 의 글에 따르면, S/W 개발자들의 공평한 고과를 매기는 것은 무척 어려울 뿐 더러, 일반적인 사람들에 비하여 더 똑똑한 이 사람들은 어떠한 기준을 제시해도 그 기준을 피해나갈 방법을 찾기 때문에, 차라리 고과를 매기지 않는 편이 좋다고 얘기를 합니다. 예를 들어,한주에 작성한 코드의 양을 기준으로 삼는다면 일부러 코드를 늘려서 짤 것이고, 수정한 버그 수를 기준으로 삼는다면.. 더보기
플랫폼 벤더들 - Platform vendors 원문보기 Joel on Software 플랫폼 벤더들 Platform vendors by Joel Spolsky Wednesday, June 10, 2009 데이브 위너(Dave Winer) (2007년) : "몇몇 개발자들은 틈새 아이템으로 선택한 것이 벤더의 개발 진행방향와 정확히 일치하거나, 더 나쁜 경우에는 벤더의 로드맵에 포함되어 있기도 합니다. 이런 개발자들은 우리의 동정을 받을 자격이 없습니다." iSmashPhone : 새로운 iPhone 3GS에서 15개의 앱이 쓸모없게 되었다. (15 Apps Rendered Obsolete By The New iPhone 3GS) 독립 S/W 개발자들이 플랫폼 벤더의 구멍을 메우는 유틸리티, 애드온, 또는 어플리케이션을 만들 때, 그들은 벤더에게 큰 .. 더보기
개발자 생태보고서 6 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 2009/04/25 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 1 (A Field Guide to Developers) 2009/04/25 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 2 (A Field Guide to Developers) 2009/04/29 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 3 (A Field Guide to Developers) 2009/04/30 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 4 (A Field Guide to Developer.. 더보기
개발자 생태보고서 5 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 2 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 3 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 4 ● 독립과 자치 제가 1999년 Fog Creek Software를 시작하기 전에, Juno에서 그만 두고려할 때 인사과에서 일반적인 퇴직 면접을 가졌습니다. 그리고 어쩐지, 뭔가에 홀린듯이 인사부서 사람에게 회사의 모든 경영이 잘못되었다고 말하게 되었습니다. 어떤 부분들은 저한테 전혀 이득될 것이 없고, 분명히 손해만 될것임에도 불구하고 저는 말해버렸.. 더보기
극한직업 - IT는 어떨까? 요즘 케이블에서 자주 보게되는 프로그램 중에 하나가 EBS에서 제작한 "극한직업" 이다. 대부분이 블루워커 일들이고 - 외과의사 도 있기는 했지만 - 특히 배 타는 어부들의 일이 자주 나온다. 막장보다 배 타는 것이 더 힘들다는 말이 사실인 것 같다. 이 프로그램을 보고 있으면, 세상에 힘들일이 정말 많지만, 도둑질이나 강도짓 안하고 자기 힘으로 열심히 사는 사람들이 더 많다는 생각이 든다. 힘들게 일하는 사람들 덕분에 우리의 식탁이 풍요롭고, 우리가 꼭 필요로하는 1차 산업이 유지되고 있다는 생각을 하는 사람은 많지 않을 것이다. 이 프로그램은 특히 중, 고등학생들이 볼만한 프로그램이라고 생각한다. 오늘도 제주도 갈치잡이 어선의 이야기가 나왔다. 거의 잠을 못자며 밥먹을 시간도 없이, 비와 바람을 뚥고.. 더보기
프로그래밍은 상상이다 - 임백준 프로그래밍은 상상이다국내도서>컴퓨터/인터넷저자 : 임백준출판 : 한빛미디어 2008.09.01상세보기 프로그래밍에 관한 여러권의 칼럼과 에세이, 소설을 써온 임백준 님의 최신작이다. 서점에 갔다가 새 책이 나온 것을 보고 얼른 집어온 것을 이제야 다 읽었다. 역시나, 수준 높은 내용과 빼어난 문장이었다. 한국에도 이런 칼럼을 쓰시는 분들이 좀 더 늘어나야 할텐데 아직은 좀 아쉽다. 이 책은 기존에 여러 IT잡지들에 연재되었던 글을 모은 것이다. 저자의 개인 경험과 프로그래밍 개발 현장에서 현재 진행형으로 벌어지고 있는 이슈들을 다루고 있다. 이 책을 읽는 것은 현대 IT의 트렌드와 이슈들에 관한 좋은 정보들 얻는 가장 좋은 방법이 될 것이다. 특히 인상적인 부분은 웹 2.0과 메쉬업에 관한 내용이었다. .. 더보기
Fog Creek의 새 사무실 - The new Fog Creek Office 2 원문보기 Joel on Software The new Fog Creek office Monday, December 29, 2008 - 이전글 보기 : Fog Creek의 새 사무실 - The new Fog Creek Office 1 소프트웨어 개발자를 위한 위대한 사무실은 두가지 목적을 만족시켜야 합니다. 생산성을 높일 것, 그리고 입사 지원자를 늘릴 것(increased recruiting pull). 프로그래머들에게 제공된 닫히는 문이 달린 개인 사무실은 그들이 코드에 집중할 수 있도록 해줍니다. 코딩을 멈추고 방안의 다른 사람들의 재미있는 대화를 듣는 것을 방지해 주기 때문입니다. 그리고 멋진 사무실은 우리 회사에 지원한 사람들을 열광시키고, 우리회사가 더 매력적으로 보이게 해주고, 우리가 수익성 .. 더보기
좋은 프로그래머의 조건 오늘 읽은 글. S/W 전공자를 대상으로 한 입사 면접 시험에서 나온 질문. "S/W 개발자에게 가장 필요한 덕목은 무엇인가?" 라는 질문에 대하여 많은 입사 지원자들은 "성실성", "끈질긴 탐구능력", "창의성" 등의 대답을 했다. 글의 저자는 "지두력"이란 도서를 예로 들면서, 프로그래머에게 가장 필요한 덕목은 "문제해결력"이라고 꼽았다. 문제를 분석하고 가장 효율적인 해결방법을 찾는 능력이 프로그래머의 최고의 덕목이라고 생각한다는 취지의 글이었다. 처음 컴퓨터언어를 공부할 때, 같은 문제에 대한 내 대답은 입사지원자와 비슷했다. 알고리즘을 만들기 위한 순간의 번뜩임과 디버깅 과정에서 끈질기에 물고 늘어지는 성실함. 한줄 한줄 짜나가다보면 못짤 프로그램이 없다고 믿던 시기였다. 4년차에 접어든 요즘,.. 더보기
Fog Creek의 새 사무실 - The new Fog Creek Office 1 원문보기 Joel on Software The new Fog Creek office Monday, December 29, 2008 바이오닉 오피스를 기억하십니까? Fog Creek은 그곳으로 2003년에 이사를 했었습니다. 몇년이 지난 뒤, 우리 회사는 첫번째 사무실이 좁을 정도로 커져서 한 층을 다 쓰게 되었습니다. 우리의 임대 계약이 만료되었을 때 우리는 18명을 위해 지어진 공간을 25명이 사용하고 있었습니다. 우리는 이사할 때가 되었다는 것을 알았습니다. 덧붙여, 중간지구(midtown)의 지저분한 지역 - 벤처회사를 시작하기에는 딱이죠 - 은 5년째 우리를 낙담하게 만들고 있었습니다. 우리에게 약간의 여유자금이 있었기에, 공간은 두배정도 넓고 비용은 네배 정도 비싼 장소를 찾고 있었습니다. 지겹.. 더보기