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프로그래머

인간, 조직, 권련 그리고 어느 SW 엔지니어의 변 인간, 조직, 권력 그리고 어느 SW 엔지니어의 변국내도서>컴퓨터/인터넷저자 : 이종국출판 : 인사이트 2011.03.11상세보기 적나라한 대한민국 S/W의 현실 ● 그동안 S/W 관련된 에세이 혹은 소설 종류는 거의 다 읽은 것 같다. 안철수 교수의 "지금 우리에게 필요한 것은" 부터 임백준 님의 "나는 프로그래머다", "행복한 프로그래밍", "뉴욕의 프로그래머" 같은 에세이, 소설들, 조엘 스폴스키의 그 유명한 Joel on Software 와 그의 책에서 소개하던 다른 S/W 엔지니어링 관련된 책들, "해커와 화가", "데드라인", "프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은" 같은 또 다른 저명한 외국인들의 관련 책들까지. 프로그래밍으로 밥을 벌어먹으면서 관련된 책들은 약간의 의무감까지 느끼며 모두 읽었다. .. 더보기
객체지향적으로 생각하라 - 맷 와이스펠드 객체지향적으로 생각하라!국내도서>컴퓨터/인터넷저자 : 맷 와이스펠드(Matt Weisfeld) / 배선종역출판 : 정보문화사 2009.05.07상세보기 Object Oriented Programing 을 공부하기 전에 필독할 만한 책 오늘날 프로그래밍의 주류언어로 자바(Java)가 각광을 받으면서, 대부분의 학교에서도 Java를 가르치고 있다. 자바와 C++을 공부하는데 있어서 C의 포인터 만큼이나 넘기 어려운 부분이 있다면, 객체지향(Object Oriented)의 개념을 이해하고, 설계에 적용하는 부분일 것이다. 어떠한 문제를 해결하기 위한 프로그래밍 방법은 수십가지가 있겠지만, 객체지향의 이념을 잘 살려서 우수한 설계와 구현을 하는 것은 결코 쉬운일이 아니다. 특히나 학부 레벨에서 관련된 내용을 배.. 더보기
프로그래머의 고과를 어떻게 매길 것인가? - 내 경우에는 (In my case) 프로그래머의 고과를 어떻게 매길것인가? 앞선 글 - 2009/03/09 - [Gossip about IT & Job] - 어떻게 프로그래머의 고과를 매길 것인가? 유명 블로거 조엘 스폴스키 (Joel spolsky) - 저자에 관하여 (Joel on Soft ware - About the Author : Joel Spolsky) - 의 글에 따르면, S/W 개발자들의 공평한 고과를 매기는 것은 무척 어려울 뿐 더러, 일반적인 사람들에 비하여 더 똑똑한 이 사람들은 어떠한 기준을 제시해도 그 기준을 피해나갈 방법을 찾기 때문에, 차라리 고과를 매기지 않는 편이 좋다고 얘기를 합니다. 예를 들어,한주에 작성한 코드의 양을 기준으로 삼는다면 일부러 코드를 늘려서 짤 것이고, 수정한 버그 수를 기준으로 삼는다면.. 더보기
스크럼 - 켄슈와버, 마이크 비들 스크럼 Scrum국내도서>컴퓨터/인터넷저자 : 켄 슈와버,마이크 비들 / 박일,김기웅 역출판 : 인사이트 2008.10.01상세보기 프로그래밍에서 가장 중요한 것은? 적게는 2~3명, 많게는 300명 이상의 공동작업으로 이루어지는 현재 소프트웨어 프로젝트에서 프로그래밍을 할 때, 가장 중요한 것을 꼽으라면, 단연 "커뮤니케이션 능력" 을 들 것이다. 프로그래밍이란 것이, "언어" 를 이용하여 "창작"을 하는 과정이기 때문에, 일종의 공동 문집을 만들어 나가는 과정이다. 한권의 문집이 군더더기 없는 글의 집합이 되려면 글 한 편 한 편이 올바라야 하지만, 무엇보다 무엇을 위한 문집인지, 어떻게 통일성을 갖는 한 권의 책을 만들어 낼 것인지 의사를 결정하고, 결정된 내용을 모두 함께 따르는 것이 중요하다. .. 더보기
플랫폼 벤더들 - Platform vendors 원문보기 Joel on Software 플랫폼 벤더들 Platform vendors by Joel Spolsky Wednesday, June 10, 2009 데이브 위너(Dave Winer) (2007년) : "몇몇 개발자들은 틈새 아이템으로 선택한 것이 벤더의 개발 진행방향와 정확히 일치하거나, 더 나쁜 경우에는 벤더의 로드맵에 포함되어 있기도 합니다. 이런 개발자들은 우리의 동정을 받을 자격이 없습니다." iSmashPhone : 새로운 iPhone 3GS에서 15개의 앱이 쓸모없게 되었다. (15 Apps Rendered Obsolete By The New iPhone 3GS) 독립 S/W 개발자들이 플랫폼 벤더의 구멍을 메우는 유틸리티, 애드온, 또는 어플리케이션을 만들 때, 그들은 벤더에게 큰 .. 더보기
개발자 생태보고서 6 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 2009/04/25 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 1 (A Field Guide to Developers) 2009/04/25 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 2 (A Field Guide to Developers) 2009/04/29 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 3 (A Field Guide to Developers) 2009/04/30 - [조엘 온 소프트웨어(번역)] - 개발자 생태보고서 4 (A Field Guide to Developer.. 더보기
개발자 생태보고서 5 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 2 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 3 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 4 ● 독립과 자치 제가 1999년 Fog Creek Software를 시작하기 전에, Juno에서 그만 두고려할 때 인사과에서 일반적인 퇴직 면접을 가졌습니다. 그리고 어쩐지, 뭔가에 홀린듯이 인사부서 사람에게 회사의 모든 경영이 잘못되었다고 말하게 되었습니다. 어떤 부분들은 저한테 전혀 이득될 것이 없고, 분명히 손해만 될것임에도 불구하고 저는 말해버렸.. 더보기
극한직업 - IT는 어떨까? 요즘 케이블에서 자주 보게되는 프로그램 중에 하나가 EBS에서 제작한 "극한직업" 이다. 대부분이 블루워커 일들이고 - 외과의사 도 있기는 했지만 - 특히 배 타는 어부들의 일이 자주 나온다. 막장보다 배 타는 것이 더 힘들다는 말이 사실인 것 같다. 이 프로그램을 보고 있으면, 세상에 힘들일이 정말 많지만, 도둑질이나 강도짓 안하고 자기 힘으로 열심히 사는 사람들이 더 많다는 생각이 든다. 힘들게 일하는 사람들 덕분에 우리의 식탁이 풍요롭고, 우리가 꼭 필요로하는 1차 산업이 유지되고 있다는 생각을 하는 사람은 많지 않을 것이다. 이 프로그램은 특히 중, 고등학생들이 볼만한 프로그램이라고 생각한다. 오늘도 제주도 갈치잡이 어선의 이야기가 나왔다. 거의 잠을 못자며 밥먹을 시간도 없이, 비와 바람을 뚥고.. 더보기
프로그래밍은 상상이다 - 임백준 프로그래밍은 상상이다국내도서>컴퓨터/인터넷저자 : 임백준출판 : 한빛미디어 2008.09.01상세보기 프로그래밍에 관한 여러권의 칼럼과 에세이, 소설을 써온 임백준 님의 최신작이다. 서점에 갔다가 새 책이 나온 것을 보고 얼른 집어온 것을 이제야 다 읽었다. 역시나, 수준 높은 내용과 빼어난 문장이었다. 한국에도 이런 칼럼을 쓰시는 분들이 좀 더 늘어나야 할텐데 아직은 좀 아쉽다. 이 책은 기존에 여러 IT잡지들에 연재되었던 글을 모은 것이다. 저자의 개인 경험과 프로그래밍 개발 현장에서 현재 진행형으로 벌어지고 있는 이슈들을 다루고 있다. 이 책을 읽는 것은 현대 IT의 트렌드와 이슈들에 관한 좋은 정보들 얻는 가장 좋은 방법이 될 것이다. 특히 인상적인 부분은 웹 2.0과 메쉬업에 관한 내용이었다. .. 더보기
개발자 생태보고서 4 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 2 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 3 장난감들 비슷한 논리가 다른 개발자들의 장남감들에도 적용됩니다. 여러분의 개발자들에게 최신형 컴퓨터와 최소한 두 대의 21인치 LCD 모니터 (혹은 한 대의 30인치 LCD) , 그리고 아마존에서 그들의 원하는 기술 서적을 무제한 살 수 있는 권리를 주지 않을 이유는 전혀 없습니다. 이것들은 분명히 생산성을 올려주기 때문입니다. 하지만 지금 우리의 논의에서 이 장난감들이 갖는 더 중요한 이유는,.. 더보기
개발자 생태보고서 3 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 2 물리적 작업공간 (The physical workspace) 물리적 작업공간에 관해서는 개인 사무실보다 뭔가가 더 있습니다. 한 지원자가 여러분의 회사에 인터뷰를 왔을 때, 그는 직원들이 일하는 곳을 보게될 것입니다. 그리고 그 곳에서 자신이 일하고 있는 모습을 그려볼 것입니다. 만약 사무실이 즐겁고, 밝고, 좋은 동료들이 있고, 모든 것이 새것이고 깨끗하다면 지원자들은 행복한 생각을 갖게 될 것입니다. 만약 사무실이 붐비고, 카펫은 낡았.. 더보기
우울한 하루 1 - IT는 정녕 앞이 안보이는가 오늘 하루 종일 기분이 몹시 우울하다. 오늘 기분의 흐름은 이러했다. 1. 우현히 회사에서 "어느 과학자의 7년 '출연연' 체험기" 를 읽었다. 음. 지금 원문 사이트를 가보니 더 우울하다. MB 정부 이후, 아니 7년 체험기니까 그 이전 정부를 포함하는 이야기일 것이다. 결론부터 말하면 이공계 찬밥이란 말이다. 그 이전에는 이런 공무원과 얽혀서 일하는 이공계가 특히 더 짜증나는 상황을 많이 겪는다는 글을 읽은 적이 있었다. 예를 들어, 출연연에서 일할 때는 개무시하던 9급 공무원이 대학 교수가 되서 돌아오자 굽신거리기가 얼마나 심한지, 자기를 알아 보지도 못하더라 같은 이야기들 말이다. 이 글도 상황이 별반 다르지 않다. 우울함이 시작되었다. 2. 내가 미쳤지. 이 시점에 다시 찾아 읽은 글이 "공생전.. 더보기
개발자 생태보고서 2 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 어땠든, 저는 "왜 개인 사무실이 소프트웨어 개발자들의 생산성을 향상시키는가?", "단지 주변의 소음을 줄이기 위해 헤드셋을 착용한 프로그래머가 품질이 낮은 결과를 내놓는 현상", "개발자들에게 개인 사무실을 만들어주기 위한 비용이 생각보다 비용이 많이 들지 않는 것" 등에 관한 논의를 다시 할 생각은 없습니다. 이런 것들에 관해서는 이미 말해왔습니다. (역자 주 : 그는 무려 10년 이상 칼럼을 써왔습니다. 그의 책이나 다른 글들을 찾아보세요.) 오늘은 개발자를 채용하는 일과,.. 더보기
개발자 생태보고서 1 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 여러분은 적당한 모든 곳에 광고를 하고, 끝내주는 인턴쉽 프로그램을 갖고 있고, 여러분이 원하는모든 사람과 인터뷰를 할 수는 있습니다. 불행히도, 이 모든 노력에도 불구하고 뛰어난 프로그래머들이 여러분을 위해 일하기를 원하지 않는다면, 그들은 여러분의 회사에 일하러 오지 않을 겁니다. 그래서, 이번 장을 개발자 생태보고서(Field guide)로써 할애하겠습니다. 그들이 무엇을 기대하고, 그들의 직장에서 무엇을 좋아하고 싫어하는지, 그리고 최고 수준의 개발자들의 최우선으로 선택하는 것은 어떤 것들인지 이갸기 해보겠습니다.. 더보기
좋은 프로그래머의 조건 오늘 읽은 글. S/W 전공자를 대상으로 한 입사 면접 시험에서 나온 질문. "S/W 개발자에게 가장 필요한 덕목은 무엇인가?" 라는 질문에 대하여 많은 입사 지원자들은 "성실성", "끈질긴 탐구능력", "창의성" 등의 대답을 했다. 글의 저자는 "지두력"이란 도서를 예로 들면서, 프로그래머에게 가장 필요한 덕목은 "문제해결력"이라고 꼽았다. 문제를 분석하고 가장 효율적인 해결방법을 찾는 능력이 프로그래머의 최고의 덕목이라고 생각한다는 취지의 글이었다. 처음 컴퓨터언어를 공부할 때, 같은 문제에 대한 내 대답은 입사지원자와 비슷했다. 알고리즘을 만들기 위한 순간의 번뜩임과 디버깅 과정에서 끈질기에 물고 늘어지는 성실함. 한줄 한줄 짜나가다보면 못짤 프로그램이 없다고 믿던 시기였다. 4년차에 접어든 요즘,.. 더보기
Fog Creek의 새 사무실 - The new Fog Creek Office 1 원문보기 Joel on Software The new Fog Creek office Monday, December 29, 2008 바이오닉 오피스를 기억하십니까? Fog Creek은 그곳으로 2003년에 이사를 했었습니다. 몇년이 지난 뒤, 우리 회사는 첫번째 사무실이 좁을 정도로 커져서 한 층을 다 쓰게 되었습니다. 우리의 임대 계약이 만료되었을 때 우리는 18명을 위해 지어진 공간을 25명이 사용하고 있었습니다. 우리는 이사할 때가 되었다는 것을 알았습니다. 덧붙여, 중간지구(midtown)의 지저분한 지역 - 벤처회사를 시작하기에는 딱이죠 - 은 5년째 우리를 낙담하게 만들고 있었습니다. 우리에게 약간의 여유자금이 있었기에, 공간은 두배정도 넓고 비용은 네배 정도 비싼 장소를 찾고 있었습니다. 지겹.. 더보기
Joel on Software, 첫번째 번역 완료 네번의 연재 끝에 드디어 첫번째 번역을 마쳤습니다. 조엘이 글 자체가 부사를 굉장히 많이 써서 우리말로 읽기 쉽게, 그리고 우리말 어순과 문법에 맞게 번역하는 것이 굉장히 어려웠습니다. 가능한 우리가 사용하는 말로 의역하려고 노력을 했고, 우리말 어순을 지키려고 노력을 했습니다만, 많이 부족할 것 같습니다. 영리를 목적으로 작성한 글은 아닙니다. 글의 원저자는 Joel Spolsky 임을 밝혀둡니다. 개인적인 영어 공부와 소프트웨어 엔지니어링 공부의 목적을 겸하고 있고, 보다 많은 공학도들이 그의 혜안을 배울 수 있었으면 좋겠다는 의도로 시작한 일입니다. 따라서 모든 종류의 태클은 정중히 사양합니다. 영문 번역에 미흡한 부분에 대한 지적은 얼마든지 환영합니다. 감사합니다. 더보기
프로그램 매니저가 되는 방법 - 4 (How to be a program manager) 원문은 여기에 http://www.joelonsoftware.com/items/2009/03/09.html How to be a program managerby Joel Spolsky (Monday, March 09, 2009) - 이전글 : 프로그램 매니저가 되는 방법 - 1 (How to be a program manager) - 이전글 : 프로그램 매니저가 되는 방법 - 2 (How to be a program manager) - 이전글 : 프로그램 매니저가 되는 방법 - 3 (How to be a program manager) - 3부에서 계속 어떻게 존경을 받을 수 있을까요? 프로그램 매니저가 코딩을 잘 한다는 것은 분명히 도움이 됩니다. 예, 이것은 불공평 합니다. 프로그램 매니저는 코딩을 할.. 더보기
프로그램 매니저가 되는 방법 - 3 (How to be a program manager) 원문은 여기에 http://www.joelonsoftware.com/items/2009/03/09.html How to be a program managerby Joel Spolsky (Monday, March 09, 2009) - 이전글 : 프로그램 매니저가 되는 방법 - 1 (How to be a program manager) - 이전글 : 프로그램 매니저가 되는 방법 - 2 (How to be a program manager) 대립(Conflict) 프로그램 매니저가 없다면, 여러분의 뛰어난 프로그래머들은 엉터리 유저 인터페이스를 만들게 될 것입니다. 물론 그들은 "당신이 불칸(Vulcan : 스타트랙) 이라면 쉽게 이해할 것이다" 이란 생각으로 만들었을 것입니다. (역자주 : IF YOU'RE A.. 더보기
프로그램 매니저가 되는 방법 - 2 (How to be a program manager) 원문은 여기에 http://www.joelonsoftware.com/items/2009/03/09.html How to be a program manager by Joel Spolsky (Monday, March 09, 2009) - 이전글 : 프로그램 매니저가 되는 방법 - 1 (How to be a program manager) 두번째 단계는 비전 선언문을 작성하는 것입니다. 비전 선언문이란 대외 공표 문서 (Broad document)의 한가지 종류입니다. 그 내용은 엑셀에서 비주얼 베이직의 동작예시, 매크로를 어떻게 만드는지에 대한 샘플코드, 빌드를 위한 주요 부분, 그리고 사용자의 문제에 대한 해결책 등 입니다. 이 문서에 대해서 반대의견이 많지 않다면, 저는 문서에 추가작업을 합니데 그 내용으.. 더보기
프로그램 매니저가 되는 방법 - 1 (How to be a program manager) 원문은 여기에 http://www.joelonsoftware.com/items/2009/03/09.html How to be a program manager by Joel Spolsky (Monday, March 09, 2009) 좋은 프로그램 매니저를 얻는 것은 정말 뛰어난 프로그램을 만들기 위한 비밀 공식 중 하나입니다. 아마도 여러분에 팀에는 좋은 프로그램 매니저가 없을 것입니다. 왜냐하면, 대부분의 팀들이 없거든요. WYSIWYG 워드 프로세서를 공동 개발한 뛰어난 프로그래머인 찰스 시모니(Charles Simonyi)는 마르타 스튜어트(Martha Stewart)를 만났습니다. 마르타 스튜어트는 마이크로 소프트의 주식으로 억만장자가 되었고, 우주여행까지 한 사람입니다. 그들은 "맨 먼스 미신(M.. 더보기
프로그래머가 되는 방법 네이버에 이런 질문이 올라왔다. 안녕하세요 컴퓨터프로그래머가 되고싶은 중3 학생입니다 저는 초등학교 6학년때부터 컴퓨터프로그래머에 푹빠졌습니다 그리고 그생각만 가지고 보니 중3 이였습니다 저는 워드프로세서 1,2,3 ITQ 한글, 파워포인트 정보처리기능사 자격증을따냈습니다 하지만 자격증만으론 안되고 C언어 C++ JAVA 등 여러가지를 공부해야합니다 하지만 저는 중학교입학할때부터 컴퓨터공부를 전혀하지 않았습니다 자격증만 있고 확고한 자신감만있으면 된다고 생각한저였으니까요 지금은 공부할 마음이 생깁니다 어떻게하면 컴퓨터프로그래머가 될수있을지 또 어떻게공부해야지 나의 진로를 갈수있을지 도와주세요.. 뭐 도와주고 싶은 생각이야 든다만, 과연 프로그래머가 뭐하는 사람인지 잘 모르고 있는 것 같다는 생각이 먼저 .. 더보기
어떻게 프로그래머의 고과를 매길 것인가? 조엘 온 소프트웨어 (Joel on software) 에서도 여러번 다룬 이야기지만, 막상 평가를 당하는 대상이 되면 이건 전혀 다른 이야기다. 특히나 우리회사 같이 큰 회사에서 많은 수의 사원들을 대상으로 랜덤이 돌아가고 있다고 느껴진다면 이건 정말 큰 문제가 된다. 프로그래머들은 의욕을 잃고, 능력이 부족한 동료 때문에 자기에게 추가 업무가 전가되는 것에 짜증을 내기 시작한다. 불투명한 고과가 팀웍을 깬다. 그건 곳 그 고과권자가 무능함을 뜻한다. 조엘이 자신의 글에서 실증적인 예를 들었듯이, 프로그래머를 평가하는 객관적인 방법은 없다. 어떠한 잣대를 들이대더라도 프로그래머는 빠져나갈 구멍을 만들 것이며, 어떠한 잣대도 프로그래머의 창의성을 저해할 것이다. 평가를 받는 프로그래머의 목표는 더이상 가장.. 더보기