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개발자 생태보고서 4 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 2 - 이전글 보기 : 개발자 생태 보고서 3 장난감들 비슷한 논리가 다른 개발자들의 장남감들에도 적용됩니다. 여러분의 개발자들에게 최신형 컴퓨터와 최소한 두 대의 21인치 LCD 모니터 (혹은 한 대의 30인치 LCD) , 그리고 아마존에서 그들의 원하는 기술 서적을 무제한 살 수 있는 권리를 주지 않을 이유는 전혀 없습니다. 이것들은 분명히 생산성을 올려주기 때문입니다. 하지만 지금 우리의 논의에서 이 장난감들이 갖는 더 중요한 이유는,.. 더보기
개발자 생태보고서 3 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 1 - 이전글 보기 : 개발자 생태보고서 2 물리적 작업공간 (The physical workspace) 물리적 작업공간에 관해서는 개인 사무실보다 뭔가가 더 있습니다. 한 지원자가 여러분의 회사에 인터뷰를 왔을 때, 그는 직원들이 일하는 곳을 보게될 것입니다. 그리고 그 곳에서 자신이 일하고 있는 모습을 그려볼 것입니다. 만약 사무실이 즐겁고, 밝고, 좋은 동료들이 있고, 모든 것이 새것이고 깨끗하다면 지원자들은 행복한 생각을 갖게 될 것입니다. 만약 사무실이 붐비고, 카펫은 낡았.. 더보기
개발자 생태보고서 1 (A Field Guide to Developers) 원문보기 Joel on Software 개발자 생태보고서 A Field Guide to Developers by Joel Spolsky Thursday, September 07, 2006 여러분은 적당한 모든 곳에 광고를 하고, 끝내주는 인턴쉽 프로그램을 갖고 있고, 여러분이 원하는모든 사람과 인터뷰를 할 수는 있습니다. 불행히도, 이 모든 노력에도 불구하고 뛰어난 프로그래머들이 여러분을 위해 일하기를 원하지 않는다면, 그들은 여러분의 회사에 일하러 오지 않을 겁니다. 그래서, 이번 장을 개발자 생태보고서(Field guide)로써 할애하겠습니다. 그들이 무엇을 기대하고, 그들의 직장에서 무엇을 좋아하고 싫어하는지, 그리고 최고 수준의 개발자들의 최우선으로 선택하는 것은 어떤 것들인지 이갸기 해보겠습니다.. 더보기